quinta-feira, 26 de maio de 2011

Minority Report...Afinal existe mesmo!!!

Electronic Paper

Electronic Paper


Já imaginaram ter um ecrã de computador com 3 mm de espessura, que fosse flexível e muito barato? Se calhar não, se calhar sim, mas fiquem a saber que já existe, e foi inventado em 1970 por Nick Sheridon. Apesar de já existir à cerca de 40 anos, apenas mais recentemente se tem dado mais importância. Esta tecnologia tem o nome de electronic paper ou e-paper, e está a ser desenvolvida por muitas empresas entre elas a Sony.
A maneira como funciona é extremamente simples: pequenas cápsulas carregadas electricamente são colocadas dentro de pequenos tubos transparentes. Vários destes tubos são então alinhados paralelamente formando uma superfície. Nos dois lados da superfície são colocadas camadas, que são capazes de transmitir cargas às cápsulas. Se alternamos cápsulas brancas com cápsulas pretas ficamos com uma imagem, que pode depois ser alterada devido às camadas colocadas sobre superfície. Desta maneira cria-se um ecrã de computador ou de qualquer outro dispositivo.
Como vantagens temos:

Flexibilidade do ecrã
É barato
É pequeno
Torna-se mais fácil de ler, pois o ecrã não está sempre a fazer "refresh".
Temos um grande ângulo de visão
E como usamos a luz ambiente para iluminá-lo, não cansa tanto os olhos.

Fonte:http://technasociedade.blogspot.com/

Comunidades virtuais

O termo “comunidade virtual” designa pessoas reunidas na Internet por valores ou um interesse comuns (por exemplo uma paixão, um lazer ou um ofício). O objectivo da comunidade é criar valor a partir das trocas entre membros, por exemplo partilhando dicas, conselhos ou, muito simplesmente, debatendo um assunto.
A criação de uma comunidade virtual pode ser benéfica para um website, porque cria um sentimento de pertença nos membros e permite fazer evoluir o site numa diligência participativa.
Além disso, uma comunidade de utilizadores de dimensão importante pode valorizar a imagem do site, porque fornece um forte capital de simpatia e cria um sentimento de confiança no usuário da internet .
No entanto, se o perímetro da comunidade não for definido correctamente, podem aparecer cisões e cristalização de frustrações. A comunidade corre então o risco de produzir o efeito oposto do desejado, ou seja, veicular uma imagem negativa.

Twitter compra TweetDeck e promete aumentar investimentos

SAN FRANCISCO — O Twitter anunciou, esta quarta-feira, a compra do TweetDeck, comprometendo-se a continuar investindo no popular aplicativo para usar o serviço de 'microblogging'.

"Estamos felizes em anunciar que a equipe do TweetDeck se uniu à do Twitter", anunciou o diretor-executivo do Twitter, Dick Costolo, em uma mensagem no blog.

A empresa Twitter, com sede em San Francisco, não divulgou os detalhes financeiros da aquisição, mas vários artigos de sites e blogs de tecnologia estimam o preço de venda da companhia TweetDeck, radicada em Londres, em cerca de US$ 40 milhões.

"O TweetDeck é um bom exemplo de como desenvolvedores externos que desenham ferramentas para a importante audiência de usuários do Twitter, chegado o momento, geram valor agregado para a própria rede", disse Costolo.

"Esta aquisição é um importante passo adiante para nós", acrescentou. "O TweetDeck permite a marcas, editoriais, empresas de vendas e outros ter ao seu alcance uma poderosa ferramenta para rastrear todas as conversações que lhes interessam em tempo real", afirmou.

O TweetDeck, criado em 2008 por Iain Dodsworth, é uma das ferramentas favoritas dos usuários assíduos do Twitter, já que lhes permite ver os "tweets" de formas diferentes e organizar suas mensagens em colunas, facilidades que não são oferecidas pelo Twitter.

Como usar o twitter...tudo sobre twitter.

Construir uma comunidade...

Realidade virtual 353

Vocabulário util WEB 2.0

Ferramentas/serviços de social media

Agregador de conteúdos: RSS:
·         Google Reader/Bloglines/Yahoo
Agregador de conteúdos: Página Pessoal:
·          iGoogle/My Yahoo/Netvibes
Social News & Bookmarking:
·         Digg/del.icio.us/DoMelhor
Pesquisa de blogs:
Pesquisa em Fóruns:
·         BoardReader
Pesquisa no Twitter:
·         Tweet Scan/Summize
Message Groups:
Ferramentas de Tracking - Alertas:
·          Google Alerts/Yahoo! Alerts
Ferramentas de Trend Analysis
Outros sites e serviços:

Cultura Digital

Bookmarks, Folksonomia

sexta-feira, 25 de março de 2011

" US NOW "

watch.usnowfilm.com/

O meu comentário sobre o documentário "Us Now", é que a internet, ou mais precisamente a WEB 2.0 veio interferir e mudar todo o cenário mundial nas relações sociais. Como é demonstrado no decumentário a WEB 2.0 veio permitir a apróximação de pessoas que estão distantes umas das outras e também permitir um conhecimento mais pessoal que é criado a partir da net, como o exemplo de Eric, Norte Americano que nunca tinha viajado, e conhecer pessoalmente, ficando alojado na casa de Alain, em Londres.
Sobre este assunto fiquei surpreendido com o incrivel numero de pessoas(1.500), que dormem diáriamente nos sofás umas das outras em todo o mundo. Também poder interferir na escolha de um determinado jogador de uma equipe de futebol com 30.000 fãs, em estes podem interferir através de escolhas e comentários sobre qual o jogador que vai jogar a titular. Este método tornou-se celebre e positivo já que vai jogar a final em wembley, ou seja todas os fãs contribuiram para o sucesso do clube.
Demonstra uma visão positiva da intervenção de milhares de pessoas com as suas opiniões conseguem-se decisões e conclusões mais equilibradas. Por exemplo a governação de um país. No entanto existem resistências às mudanças. No entanto ficou demonstrado que estas ferramentas estão a dar ás pessoas um poder que não tinham no passado.
Governo 2.0 será o próximo passo??? ou seja aparticipação de cada um na participação da governação de um determinado país??
A conclusão é que a internet veio e vai mudar a nossa sociedade e as nossas vidas.

Redes sociais deslumbram portugueses

Geração NET

Panda Biggs - Geração Net - Top Vídeos Youtube - Setembro 2010

Mundos Reais/Mundos Virtuais

http://www.bocc.ubi.pt/pag/silva-adelina-mundos-reais-mundos-virtuais.html
Dra. Adelina Maria Pereira da Silva
“Estamos habituados a ouvir e a ler clichés do tipo: o modo como as pessoas se relacionam já não é como dantes; a sociedade multimediática em que vivemos está a mudar a natureza humana; a utilização da internet nos actos quotidianos do indivíduo torna-o isolado do resto da comunidade; a evolução tecnológica empurra o indivíduo para o gueto da tecno/cibercultura, desprovido de valores.

Vivemos imbuídos e cercados por um mundo interconectado. A novidade do momento radica no facto de, mais do que a necessidade de comunicar, é o poder fazê-lo em tempo real, de forma imediata e simultânea, independentemente da distância geográfica que separa os indivíduos. Os avanços tecnológicos e sociais permitem o nascimento de uma plataforma social de comunicação em que é possível uma intercomunicação nas mais variadas expressões.

Contudo, as TIC têm sido vistas como panaceia para o progresso e para a produção de riqueza. Parece-nos inquestionável a ocorrência de transformações nos vários níveis de actividade, nomeadamente a social - ensino, negócios, etc.. Porém, parece-nos discutível que a tecnologia, per si, seja a causa exclusiva de mudanças sociais. A maior mudança é observada no surgimento de novas formas de interacção humana, através da superação das limitações impostas pelo tempo e pelo espaço. Isto resultou numa série de implicações no quotidiano dos indivíduos, especialmente no que concerne às formas de comunicação.”

Virtual World Tour 2008

Principais caracteristicas da WEB 2.0(Resumo)

WEB 2.0
- Este termo é utilizado pela 1ª vez em 2004
- É utilizado para descrever a segunda geração da “World Wide Web”
- Troca de informações e existe uma colaboração entre os que navegam na net.
- É descentralizada; “Folksonomia”(maneira de indexar informações), utilizada por Thomas Vander Wall.
- É constituída por: rede + plataforma
- Mais simples
- É construída a pensar nas pessoas
- Sites promovem a interacção entre as pessoas( Second Life; Myspace)
- O conteúdo é descentralizado (Wikipedia; Youtube)
- Simples( fácil manuseamento; não é necessário saber programar para criar uma página), ex: Blogger
- Quanto á plataforma, é a internet, onde os programas são executados on-line.